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Domaine(s) connexe(s) : Sciences humaines et sociales
Julian Alvarez
University of Lille
France
Validé le 2 juillet 2024 DOI : À venir
Ce chapitre vise à présenter un ensemble de vocables et concepts : « Ludopédagogie », « Jeux Sérieux », « Gamification », « Ludification », « Ludicisation », « Jouet Sérieux », « Serious Game », « Serious Gaming », « Dégamification » et « Toyification ». Ils sont tous en lien avec la « ludopédagogie ». Pour contextualiser nos propos, nous prendrons pour support un artefact, à savoir une éponge. Cette démarche vise à montrer comment un simple artefact peut être instrumentalisé pour tour à tour faire découvrir différentes notions en lien avec le jeu et des applications à visées utilitaires. Nous verrons par une telle démarche que les constructions sociales et la subjectivité des individus sont à l’oeuvre pour appréhender tous ces termes.
The aim of this chapter is to present a range of terms and concepts: “Ludopedagogy”, “Serious Game”, “Gamification”, “Ludification”, “Ludicisation”, “Serious Toy”, “Serious Gaming”, “Degamification” and “Toyification”. They are all related to “ludopedagogy”. To contextualize what we’re saying, we’ll use an artifact - a sponge - as a support. The aim of this approach is to show how a simple artifact can be instrumentalized to help people discover different play-related concepts and utilitarian applications. This approach shows that social constructs and individual subjectivity are at work in understanding all these terms.
Ludopédagogie Jeu sérieux Gamification Serious Gaming Ludification Ludicisation Jouet Sérieux Serious Game Serious Gaming Dégamification Toyification Vocables
Ludopedagogy Serious game Gamification Serious Gaming Gamification Ludicization Serious Toy Serious Game Serious Gaming Degamification Toyification Vocables
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